19 Oktober 2016

Etos Kerja

Etos Kerja : Definisi, Fungsi dan Cara Menumbuhkan Etos Kerja


Definisi Etos Kerja


Menurut Gregory (2003) sejarah membuktikan negara yang dewasa ini menjadi negara maju, dan terus berpacu dengan teknologi/informasi tinggi pada dasarnya dimulai dengan suatu etos kerja yang sangat kuat untuk berhasil. Maka tidak dapat diabaikan etos kerja merupakan bagian yang patut menjadi perhatian dalam keberhasilan suatu perusahaan, perusahaan besar dan terkenal telah membuktikan bahwa etos kerja yang militan menjadi salah satu dampak keberhasilan perusahaannya. Etos kerja seseorang erat kaitannya dengan kepribadian, perilaku, dan karakternya. Setiap orang memiliki internal being yang merumuskan siapa dia. Selanjutnya internal being menetapkan respon, atau reaksi terhadap tuntutan external. Respon internal being terhadap tuntutan external dunia kerja menetapkan etos kerja seseorang (Siregar, 2000 : 25)

Etos berasal dari bahasa yunani ethos yakni karakter, cara hidup, kebiasaan seseorang, motivasi atau tujuan moral seseorang serta pandangan dunia mereka, yakni gambaran, cara bertindak ataupun gagasan yang paling komprehensif mengenai tatanan. Dengan kata lain etos adalah aspek evaluatif sebagai sikap mendasar terhadap diri dan dunia mereka yang direfleksikan dalam kehidupannya (Khasanah, 2004:8).

Menurut Geertz (1982:3) Etos adalah sikap yang mendasar terhadap diri dan dunia yang dipancarkan hidup. Sikap disini digambarkan sebagai prinsip masing-masing individu yang sudah menjadi keyakinannya dalam mengambil keputusan .

Menurut kamus Webster, etos didefinisikan sebagai keyakinan yang berfungsi sebagai panduan tingkah laku bagi seseorang, sekelompok, atau sebuah institusi (guiding beliefs of a person, group or institution).

Menurut Usman Pelly (1992:12), etos kerja adalah sikap yang muncul atas kehendak dan kesadaran sendiri yang didasari oleh sistem orientasi nilai budayaterhadap kerja. Dapat dilihat dari pernyataan di muka bahwa etos kerja mempunyai dasar dari nilai budaya, yang mana dari nilai budaya itulah yang membentuk etos kerja masing-masing pribadi.

Etos kerja dapat diartikan sebagai konsep tentang kerja atau paradigma kerja yang diyakini oleh seseorang atau sekelompok orang sebagai baik dan benar yang diwujudnyatakan melalui perilaku kerja mereka secara khas (Sinamo, 2003,2).

Menurut Toto Tasmara, (2002) Etos kerja adalah totalitas kepribadian dirinya serta caranya mengekspresikan, memandang, meyakini dan memberikan makna ada sesuatu, yang mendorong dirinya untuk bertindak dan meraih amal yang optimal sehingga pola hubungan antara manusia dengan dirinya dan antara manusia dengan makhluk lainnya dapat terjalin dengan baik. Etos kerja berhubungan dengan beberapa hal penting seperti:
a. Orientasi ke masa depan, yaitu segala sesuatu direncanakan dengan baik, baik waktu, kondisi untuk ke depan agar lebih baik dari kemarin.
b. Menghargai waktu dengan adanya disiplin waktu merupakan hal yang sangat penting guna efesien dan efektivitas bekerja.
c. Tanggung jawab, yaitu memberikan asumsi bahwa pekerjaan yang dilakukan merupakan sesuatu yang harus dikerjakan dengan ketekunan dan kesungguhan.
d. Hemat dan sederhana, yaitu sesuatu yang berbeda dengan hidup boros, sehingga bagaimana pengeluaran itu bermanfaat untuk kedepan.
e. Persaingan sehat, yaitu dengan memacu diri agar pekerjaan yang dilakukan tidak mudah patah semangat dan menambah kreativitas diri.

Secara umum, etos kerja berfungsi sebagai alat penggerak tetap perbuatan dan kegiatan individu sebagai seorang pengusaha atau manajer. Menurut A. Tabrani Rusyan, (1989) fungsi etos kerja adalah:
(a) pendorang timbulnya perbuatan
(b) penggairah dalam aktivitas
(c) penggerak, seperti; mesin bagi mobil, maka besar kecilnya motivasi yang akan menentukan cepat lambatnya suatu perbuatan.

Cara Menumbuhkan Etos Kerja :

1. Menumbuhkan sikap optimis :
- Mengembangkan semangat dalam diri
- Peliharalah sikap optimis yang telah dipunyai
- Motivasi diri untuk bekerja lebih maju
2. Jadilah diri anda sendiri :
- Lepaskan impian
- Raihlah cita-cita yang anda harapkan
3. Keberanian untuk memulai :
- Jangan buang waktu dengan bermimpi
- Jangan takut untuk gagal
- Merubah kegagalan menjadi sukses
4. Kerja dan waktu :
- Menghargai waktu (tidak akan pernah ada ulangan waktu)
- Jangan cepat merasa puas
5. Kosentrasikan diri pada pekerjaan :
- Latihan berkonsentrasi
- Perlunya beristirahat
6. Bekerja adalah sebuah panggilan Tuhan(Khasanah, 2004)

Aspek Kecerdasan yang Perlu Dibina dalam Diri, untuk Meningkatkan Etos Kerja :
1. Kesadaran : keadaan mengerti akan pekerjaanya.
2. Semangat : keinginan untuk bekerja.
3. Kemauan : apa yang diinginkan atau keinginan, kehendak dalam bekerja.
4. Komitmen : perjanjian untuk melaksanakan pekerjaan (janji dalam bekerja).
5. Inisiatif : usaha mula-mula, prakarsa dalam bekerja.
6. Produktif : banyak menghasilkan sesuatu bagi perusahaan.
7. Peningkatan : proses, cara atau perbuatan meningkatkan usaha, kegiatan dan sebagainya dalam bekerja.
8. Wawasan : konsepsi atau cara pandang tentang bekerja.(Siregar, 2000, p.24).

Ok sekian yang bisa saya sampaikan semoga ini bermanfaat dan sampai jumpa dipostingan saya selanjutnya.
Sumber: http://jurnal-sdm.blogspot.co.id/2010/10/etos-kerja-definisi-fungsi-dan-cara.html

05 Oktober 2016

MOTION SHAPES AFTER EFFECTS

Hallo guys,jumpa lagi dengan saya.nah untuk kali ini saya hanya akan berbagi video tuturial mumbuat motion shapes di after affects.So let's go waching together.....




Untuk tutorial yang lainya kalian bisa buka di Link yang ada dibawah.
https://www.youtube.com/watch?v=ZHJdxQzNpgI


Sekian yang bisa saya sampaikan semoga ini bermanfaat dan sampai jumpa di postingan saya selanjutnya. byeeeee........

16 Agustus 2016

Storyboard

Selamat sore guys kali ini kita akan belajr tentang Storyboard.Ok nggak usah basa-basi mari kita baca artikel dibawah ini...

Pengertin Storyboard


Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah, dengan storyboard kita dapat menyampaikan ide cerita kita kepada orang lain dengan lebih mudah, karena kita dapat menggiring khayalan seseorang mengikuti gambar-gambar yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide cerita kita.
Salah satu  tahapan penting dalam produksi  film adalah membuat storyboard, setelah sutradara dan pengarah fotografi  membahas sebuah adegan mereka kemudian bertemu dengan artis storyboard untuk  menterjemahkan gagasan mereka dalam gambar. Disitu terbentuklah rancangan-rancangan shooting, dan ketika dirasa ada sesuatau yang kurang pas atau ada kendala-kendala dalam pengambilan gambar nantinya segera dapat dilakukan revisi.

 

Dengan mengacu pada rencana shooting  dalam storyboard para pemain dan krue dapat mengerjakan tugas mereka masing-masing dengan cepat dan tepat.  Storyboard secara gamblang memberikan tata letak visual dari adegan seperti yang terlihat melalui lensa kamera.
Storyboard juga berguna bagi editor untuk membantu menyusun scene yang berbeda- beda menjadi sesuai  dengan skenario  dengan lebih mudah dan cepat.

Cara membuat Storyboard

1.Catat poin-poin penting, ide, dan konsep-konsepdi bawah frame storyboard berturut-turut (lihat terlampir).
2.Storyboard Anda harus pada dasarnya merupakan jenis peta, menguraikan semua langkah-langkah utama yang di perlukan untuk menyelesaikan tujuan pembelajaran (s) untuk pelajaran itu.
3.Membuat sketsa kasar visual untuk setiap frame. Jangan khawatir tentang  semir pada titik ini, Anda hanya ingin gagasan visual jelas di gambarkan.
4.Baca presentasi Anda sambil melihat storyboard dan melengkapi checklist storyboard :
   *Apakah visual saya dengan jelas menampilkan suatu ide utama dari presentasi saya?
   *Apakah bantuan saya sebagai visual sederhana yang saya bisa membuatnya?
   *Dapatkah pemirsa saya memahami visual saya sepenuhnya dalam waktu kurang daru 30 detik?
5.Anda dapat membuat storyboard Anda di kertas atau berbagai perangkat lunak seperti Microsoft Word, Microsoft PowerPoint, dan Inspirasi.

Contoh Storyboards

a.Kertas
b.Word atau PowerPoint (menggunakan bagan organisasi atau flowchart)
c.Inspirasi

Tujuan Storyboard

Sebagai panduan bagi orang-orang yang terlibat di dalamnya, mulai dari sutradara, penulis cerita, lighting dan kameramen memungkinkan seorang pembuat film untuk memprevisualisasikan ide-idenya Sebagai Alat untuk mengkomunikasi ide keseluruhan film menjelaskan tentang alur narasi dari sebuah cerita Berperan dalam pewaktuan (timing) pada squence, percobaan-percobaan dengan sudut pandang kamera, perpindahan dengan kesenambungan (countinuity) antara element-element dalam sebuah frame.

Kelemahan Storyboard dan Solusinya

Ketidak dapatannya untuk menunjukan gerakan - gerakan kamera, beserta efek optikal, seperti penglarutan atau pemudaran (Blur, Disolving) solusinya.
Dengan tulisan dan gambar skematis untuk mendiskripsikan apa yang tidak dapat di gambarkan
Perlu di perhatikan batas pinggir dari sebuah storyboard (bingkai) untuk menunjukan  sudut pandang, yang dipilih dari keseluruhan ruang.
Siapa yang menggunakan Storyboard Advertising, untuk menjual produk kepada klien VideoGame, menggunakan banyak pra-rencana termasuk brainstroming dari konsep game dan interaksi pemakai serial TV, dipakai hanya pada Sequence yang kompleks Multimedia, CD-Rom untuk edukasi, pelatihan atau program-program tutorial Web Design, untuk mengembangkan team dalam pembuatan web design, mendifinisikan elemen-elemen seperti gambar,animasi,video dan ilustrasi Industri dan video-video pemerintahan, untk menampilkan ide-ide pada saat pembuatan sebuah proyek video-video pemerintahan.

Proses Storyboard

Thumbnail, tahap paling awal yang di pakai ilustrator yaitu menggambarkan dalam bentuk panel sketsa yang masih sangat sederhana  berisi nomor urut sebagai index dan pergerakan kamera atau  pergerakan karakter yang di beri simbol anak panah, Rough Pass, tahapan revisi Thumbnail dan panel yang di gunakan lebih besar dibanding sebelumnya. Pada tahap ini, storyboard lebih mudah di baca oleh non ilustrator seperti pemain, produser, kameramen, kru pencahayaan dan investor.
CleanUp/Final, tahap terakhir yang siap di pakai. Biasanya sudah lengkap dengan narasi, dialog, keterangan sound FX (suara angin/petir).
Aspect Rasio adalah sebuah ukuran yang berhubungan dengan lebar dan tinggi sebuah layar (misalnya 1.85 : 1 atau 2.35 : 1) Standard Aspect Rasio TV, Layar Komputer 1.33 : 1 Eropa 1.66 : 1 TV Layar Lebar  1.78 : 1 Amerika 1.85 : 1 Panavision, Cinemascope 2.35 : 1
Rumus Aspect Rasio x Tinggi = Lebar.


Sekain yang bisa saya bagikan semoga bermanfaat dan sampai jumpa di postingan saya selanjutnay.

15 Agustus 2016

Tentang Kdenlive

Video editing in Linux with Kdenlive


Lama pengguna GNU / Linux mungkin tahu ada dua jenis aplikasi di mana kita belum ada di sana dibandingkan dengan sistem operasi lain: permainan dan video editing. Yah, editing video bagian telah mulai berubah dengan rilis baru-baru ini Kdenlive 0.7.3.

Kdenlive adalah perangkat lunak bebas editor video yang bekerja dengan GNU / Linux dan FreeBSD, berjalan baik KDE atau Gnome. Ini dapat mengedit cuplikan dari DV, HDV dan AVCHD dan menggunakan sumber-sumber proyek-proyek lainnya, seperti MLT FFmpeg dan kerangka video, untuk mendapatkan pekerjaan yang dilakukan.

Kdenlive memiliki sangat sederhana dan mudah dipahami antarmuka pengguna yang akan membawa Anda dari cuplikan menangkap ke editing dan rendering hanya dalam beberapa langkah. Saya telah menggunakan Kdenlive untuk menghasilkan beberapa klip pendek dan konyol dan beberapa episode lama satu jam dari Videocast in silico.

Aku tahu kebutuhan editing video dasar, mereka tidak bisa dianggap profesional sama sekali, tapi aku yakin ada banyak di antara Anda dengan kebutuhan yang serupa di luar sana. Saya biasanya menangkap beberapa video dari Panasonic PV-GS80 MiniDV camcorder, tambahkan beberapa musik, beberapa judul dan membuat ke format yang dapat di-upload ke salah satu dari sekian banyak layanan video online.

Kdenlive dengan Ubuntu

Mari kita lihat bagaimana menginstal Kdenlive.
Cara menginstal Kdenlive pada Ubuntu

Saya menggunakan Ubuntu 9.04 dengan 0.7.3 dan Kdenlive menghubungkan camcorder lewat Firewire sehingga hal pertama yang harus dilakukan adalah memastikan aku menjalankan modul yang diperlukan. Edit / etc / modules dan tambahkan baris berikut:

raw1394
video1394
ohci1394
dv1394

Kemudian memuat modul dengan:

sudo modprobe dv1394

sudo modprobe video1394

sudo modprobe raw1394

sudo modprobe ohci1394

Dan memungkinkan membaca dan menulis akses ke perangkat Anda:

sudo chmod a + rw / dev / * 1394

Aku harus menjalankan perintah ini setiap kali saya harus mengaktifkan camcorder saya, untuk beberapa alasan hak akses yang saya ulang, tetapi sekali melakukannya bekerja untuk seluruh sesi. Kalau ada yang tahu bagaimana memperbaiki masalah ini let me know.

Sekarang mari kita instal Kdenlive:

sudo apt-get install kdenlive

Anda akan menemukan Kdenlive di bawah Aplikasi> Sound & Video menu.

Pertama kali Anda menjalankan Kdenlive Anda akan melihat konfigurasi wizard dan beberapa codec akan diaktifkan. Jika Anda menjalankan Ubuntu 9.04 Anda mungkin kurang beberapa yang penting, seperti mpeg-2, mpeg-4 dan H264. Masalah ini terkait dengan versi yang telah kedaluwarsa dari video MLT kerangka (diskusi yang relevan di sini) dan perpustakaan lainnya.

Anda memiliki dua pilihan untuk menginstal MLT yang lebih baru pada Ubuntu 9.04, menambahkan repositori ke apt setup atau mendapatkan. Deb file. Mari kita lihat yang pertama:

Edit apt / etc / apt / sources.list dan tambahkan dua entri ini:

# Untuk kdenlive
deb utama http://ppa.launchpad.net/sunab/ppa/ubuntu lela
deb-src http://ppa.launchpad.net/sunab/ppa/ubuntu utama bergaya

Kemudian update dan menginstal:

sudo apt-get update

sudo apt-get install libmlt + 1 libmlt + +-dev

Pilihan kedua lebih mudah, hanya ambil dan menginstal. Deb dengan MLT diperbarui.

Itu semua dengan MLT, sekarang untuk menginstal codec tambahan libavcodec-unstripped-52 dan dependensinya:

sudo apt-get install libavcodec-unstripped-52

Sekarang jalankan Kdenlive dan menjalankan lagi untuk mengaktifkan konfigurasi baru anda codec: Pengaturan> Run Config Wizard. That's it! Anda siap untuk mulai mengedit dan bersenang-senang, jangan lupa untuk berkonsultasi di dokumentasi untuk Kdenlive untuk mengetahui apa yang mungkin.
Mplayer: pemutar video yang bagus

Aku akan berbicara tentang penerbitan untuk layanan video online dalam artikel yang akan datang, untuk saat ini saya sarankan Anda untuk mendapatkan pemutar video yang bagus untuk menyaksikan kreasi Anda. Aku suka Mplayer, untuk menginstal hanya menggunakan:

sudo apt-get install mplayer

Kdenlive dengan Ubuntu
Diposkan oleh Dharma Gunawan di 04:20 0 komentar
Selasa, 22 Desember 2009
Edit Audio dengan Audacity Di Linux
Audacity adalah cross platform open source software untuk merekam dan mengedit file suara. Para Antarmuka Grafis Audacity diciptakan menggunakan wxWidgets perpustakaan.

Audacity beberapa fitur antara lain:

* Mengimpor dan mengekspor WAV, AIFF, MP3 (melalui Lame MP3 Encoder, di-download secara terpisah), Ogg Vorbis, dan format file lain
* Merekam dan memainkan suara
* Editing melalui Potong, Salin, Tempel (dengan unlimited Undo)
* Multi-track mixing
* Digital efek dan efek plug-in. Efek tambahan dapat ditulis dengan Nyquist
* Amplitudo amplop mengedit
* Kebisingan penghapusan
* Dukungan untuk multichannel mode dengan tingkat sampling hingga 100 kHz dengan 24 bit per sampel
* Kemampuan untuk membuat penyesuaian yang tepat audio kecepatan, sementara mempertahankan pitch, dalam rangka untuk melakukan sinkronisasi dengan video, jalankan panjang yang tepat waktu, dll
* Large array dari plug-in yang tersedia


Untuk menginstal Audacity ketik perintah berikut pada jendela terminal: --

sudo apt-get install keberanian

Setelah menyelesaikan instalasi memulai keberanian dari (Applications-> Sound & Video -> Audacity)

13 Agustus 2016

Diklat IT Ayo Guru Bisa Gel.8 BLC Telkom Klaten

Hallo selamat pagi,disini saya hanya akan membagikan sedikit dokumentasi diklat IT Ayo Guru Bisa se-indonesia Di BLC Telkom Klaten selama satu minggu ini.Silahkan melihatnya ....


















Sekian yang bisa saya bagikan dan terimakasih sudah berkunjung diblog saya.

Menambahkan Lagu Kedalam Blog Berbentuk Widget

Assalamu'alaikum wr,wb.
Hallo guys,sore hari ini saya akan berbagi cara menambahkan lagu kedalam blog berbentuk widget.let's go....

A.Pengertian 
Widget adalah sebuah kotak yang berisi kode-kode dimana kalian dapat memindahkan ke sidebar dimanapun kalian mau.Kalian juga dapan menggunakanya untuk personalisasi blog kalain dan memperoleh informasi yang kalian inginkan hanya dengan melihat sidebar.

B.Latar Belakang
Widget dapat kalian gunakan untuk personalisai blog kalian dan memperoleh informasi yang kalian inginkan hanya dengan melihat sidebar.

C. Maksud dan Tujuan
Memasang widget diblog kalian bisa merupakan hal berguna yang kita yang ingin menghias blog dan menambah fitur menarik sehingga dapat membuat pengunjung merasa nyaman dan senang,dan fitur lagu yang sudah kita pasang atau masukkan pastinya akan membuat para pengunjung kita betah berlama-lama menjelajahi blog kita dengan diiringi musik atau lagu yang bagus terutama untuk blog yang memiliki kategori dengan pengunjung yang berpotensi senang mendengarkan lagu.

D.Alat dan Bahan
  • Koneksi Internet
  • Laptob
  • blog yang akan diberi widget

E. Langkah Kerja
Cara memasang lagu diblog yang akan kita lakukan melaluli tool gratis di situs web scmplayer, dimana terdapat banyak pilihan dan pengaturan yang bisa kita sesuaikan dengan yang kita inginkan.Marikita lakuakan caranya....
1. Kunjungi situs scmplayer.net
2.Akan muncul tampilan seperti dibawah ini dan dimenu "Choose Skin".Kalian tinggal pilih widget yang kalian inginkan dan kemudian klik menu "Edit Playlist".

 3.Siapkan lagu yang kalian inginkan,saya sarankan buka situs soundcloud.com untuk mencari lagu yang bagus.Setelah itu masukkan judul ke " song title" dan copy URLnya .Setelah itu klik "Next".

4. Kalian akan masuk ke menu "Setup Wizard " dan silahkan atur sesuai keinginan kalian.

Keterangan pengaturan :
  • Auto Play untuk memutar lagu secara otomatis .
  • Shuffle Playback untuk memutar lagu dalam daftar kalian secara acak.
  • Default untuk mengatur volume anda standar yang kalian inginkan.
  • Repeat Mode  Untuk mengatur pengulangan lagu.
  • Placement of Player bar untuk mengatur letak pemusik yang kalian pasang diblog.
  • Show Playlist by Default untuk menampilkan pemutar secara default yaitu disebelah kanan blog.
5. Klik done untuk memperoleh kode HTML sesuai dengan pengaturan yang kita lakuakan.
6.Copy kode pada gambar dibawah dan letakkan didalam HTML template blog kalian dengan cara masuk keblog kalian dan pilih menu "Template"-->Edit HTML--> cari kode <body>.Untuk mempermudah kalian bisa gunakan ctrl+F setelah ketemu paste kode tersebut dibawah kode <body>.

7.Simpan Tamplate dan silahkan lihat hasilnya.


F.Hasil dan Kesimpulan

Dengan menambahkan lagu kedalam blog kalian dengan pilihan kalian sendiri ini akan menjadi kesenangan kalian sendiri dan semoga bermanfaat bagi pengunjung blog kalian.


G.Refrensi

Jangan lupa baca juga 10 situs penyedia widget keren untuk blog.

Sekian yang bisa saya bagikan semoga bermanfaat untuk kalian.Sampai jumpa dipostingan saya selanjutnya.

Wassalamu'alaikum wr,wb.

11 Agustus 2016

Tujuan ,Fungsi dan Manfaat Desain Web

Hallo guys.ini materi lanjutan yang sudah saya posting kemarin jika ingin membacanya kalian bisa klik di sini . Silahkan dibaca ya guys......


Fungsi 

sebelum me-desain ,sebaiknya kita mengetahui dan memahami beberapa fungsi situs web agar desaign yang dibuat sesuai dengan fungsi situs web. Secara umum fungsi situs web adalah sebagai berikut :

  1.  Fungsi Komunikasi situs web berfungsi sebagai komunikasi pada umumnya adalah web dinamis. Karena dibuat menggunakan pemrogaman web  (server side) maka dilengkapi dengan fasilitas yang memberikan fungsi-fungsi kominikasi seperti web mail,formanthec,chatting,forum dll. 
  2. Fungsi Informasi Menekankan pada kualitas konten,karena tujuan situs ini menyampaikan isinya. Sebaiknya berisi teks dan grafik  Fasilitas yang memberikan fungsi informasi,news,file,company,library,prefences dll.
  3.  Fungsi Entetainment sebagai sarana hiburan/penggunaan animasi gambar dan elemen bergerak dapat meningkatkan mutu presentasi desaign,meski tetap harus mempertimbangkan kecepatan downloadnyaContoh fungsi entertainmer : game online, film online, music online dll. 
  4.  Fungsi Transaksi situs web dapat dijadikan transaksi bisnis baik barang jasa,dll. Sebagai sarana hiburan/penggunaan animasi gambar dan element bergerak dapatmeningkatkan mutu persentasi design,meski tetap harus mempertimbangkan kecepatandownloadnya.Contoh fungsi Entertaiment: game online,film online,music online dll.Situs web menghubungkan perusahaan konsumen dan komunitas tertentu melalui sarana elektronik. Pembayaran bisa memudahkan kartu kredit,transfer ataupun membayar langsung.

Tujuan 


untuk membuat situs web atau dokumen elektronik dan aplikasi yang berada pada web server dan menampilkan konten dan fitur antar muka kepada pengguna akhir dalam bentuk halaman web.Seperti unsur-unsur teks,gambar untuk ditempatkan pada halaman menggunakan HTML/ XHTML/XML. Menampilkan media yang lebih kompleks ( vektor grafis,animasi,video,suara) membutuhkan plug-in seperti Adobe Flash,Quick Time,Java run-Time,dan lain-lain. Plig-in juga dimaksukkan ke dalam halaman web dengan menggunakan HTML/Tag XHTML.


Manfaat 

  • Dapat mempromosikan barang dan jasa atau usaha anda ke masyarakat dunia umumnya dan Indonesia khususnya. Ada sekitar 750 juta orang di dunia yang mengakses World Wide Web (WWW).
  • Tidak ada batasan waktu dalam media dogital online, maka publikasi anda akan tetap mengudara 24 jam penuh.
  • Biaya yang dikeluarkan untuk budget media digital online anda jauh lebih murah dibandingkan dengan media analog (non elektronik).
  • Membuat kredibilitas yang profesional terhadap barang dan jasa atau usaha anda di mata pelanggan dan membantu branding barang dan jasa atau usaha anda.
  • Membantu anda dalam menganalisa pasar, segmentasi pasar, analisa SWOT, mendatangkan trafik, dan marketing campaign lainya.
  • Kompabilitas diberbagai macam perangkat, seperti PC Desktop / Laptop, Tablet, Smartphone, Television.
  • Menghubungkan komunikasi dua arah antara penjual dan pembeli, dan dapat membagun relationship atau komunitas.
Sekian yang bisa saya sampaikan semoga ini bermanfaat dan sampai jumpa di postingan saya selanjutnya :-)


Sumber :

Apa Itu Desain Web

Hallo guys,selamat pagi salam kreatif dari saya.Ok pagi ini kita akan belajar tentang ilmu desain web.Biasanya desain web adalah pekerjaan anak RPL tapi karena desain web juga membutuhkan karya anak Multimedia jadi kita akan belajar untuk memahaminya.let's go....



Apa Itu Desain Web ?

Desain web adalah sekumpula ketrampilan dan disiplin ilmu yang digunakan dalam membangun dan memelihara sebuah website.Disiplin Ilmu dan ketrampilan dalam desain web meliputi 5 hal:

  1. Desain grafis , desain grafis ini berhubungan dengan bagaimana visualisai grafis yang akan ditanamkan dalam sebuah website yang tentunya mencakup tentang penggunaan kombinasi warna,jenis tulisan, gambar yang digunakan sampai dengan kesesuaian dengan konsep yang dibuat.
  2. Desain tatap muka/interface , desain web juga tidak terlepas bagaibmana sebuah websaite dapat berinteraksi denagn pengunjung melalui rancangan tatapmuka yanng terstruktur agar informasi yang disampaikan sesuai yang diharapkan.
  3. Penyusunan konten tentunya selain visualisasi grafis dan tatapmuka yang baik,konten yang dipublikasikan juga harus berkualitas dengan cara penentuan topik yang sesuai serta penyusunan yang baik.
  4. Penulisan kode ,ini berhubungan dengan bagaimana sistem penyajian informasi bisa bekerja stabil dan maksimal,tanpa ada gangguan dan dapat digunakan dengan kondisi yang dinamis.Kondisi dinamis disini mengarah kepada keragaman jenis pengujung dan teknologi maupun perangkat yang digunakan.
  5. Optimalisasi mesin pencari atau yangn sering disebut dengan SEO ( Search Engine Optimization ) , agar informasi yang disampaikan bisa menyebar seluas-luanya serta mengundang banyak pengunjung tentunya penggunaan teknik SEO yang baik sangat diperlukan.


Untuk mendapatkan hasil yang maksimal, biasanya desain web dilakukan oleh beberapa orang yang memiliki latar belakang yang berbeda sesuai dengan yang diatas,sering juga ditemui desain web dibuat oleh satu orang.Halaman web dan situs web dapat berupa halaman statis,atau dapat program dinamis sehingga menghasilkan halaman web dengan konten atau tampilan visual yang diinginkan,tergantung pada bebagai faktor,seperti masukan dari pengguna akhir,masukkan dari web master,atau perubahan dari lingkungan komputasi (seperti situs yang terkain dengan data base yang telah diubah).

  • Bahasa Markup (seperti HTML,XHTML dan XML)
  • Gaya lembar bahasa (seperti CCS dan XSL )
  • Client-side scripting (seperti Javascript dan VBScript)
  • Server-side scripting (seperti PHP dan ASP)
  • Teknologi database (seperti MySQL dan Postgre SQL)
  • Teknologi multimedia ( seperti Flash dan Silverllight)


Perancang web atau Desainer web adalah orang yang memilki keahlian menciptakan konten presentasi (biasanya hypertext atau hypermedia) yang dikirim ke pengguna-akhir melalui word wide web,seperti televisi internet, microbligging,RSS dan sebagainya.

Web memiliki 4 bagian yang terdiri dari :

  1. HTTP (Hyper Text Type Protocol)
  2. URL (Uniform Resource Locator)
  3. Client Server
  4. HTML( Hyper Text Markup Language)
    Sumber :

10 Agustus 2016

Teori Warna

Hallo guys,selamat pagi salam kreatif dari saya .Kali ini saya akan mebahas tentang warna.Dalam mendesain sesuatu kita pasti harus wajib memperhatikan warna-warna yang kita pakai agar karya itu bisa memiliki daya tarik yang lebih untuk orang yang melihatnya.sebelum membuat karya yang baik mari kita pelajari lebih lanjut lagi tentang warna.let's go......

Warna 

warna dapat didefinisikan secara objektif sebagai sifat  cahaya yang dipancarkan , atau secara subjektif merupakan bagian dari pengalaman indera penglihatan. Secara objektif atau fisik , warna dapat diberikan oleh panjang gelombang. Dilihat dari panjang gelombang,,cahaya yang tampak oleh mata merupakan salah satu bentuk pancaran energi yang merupakan bagian yang sempit dari gelombang elektromagnetik.
Cahaya yang daopat ditangkap indera manusia mempunyai panjang gelombang 380 sampai 780 nanometer. Cahaya antara dua jarak nanaometer tersebut dapat diurai melalui prisma kaca menjadi warna-warna pelangi yang disebut spectrum atau warna cahaya,mulai berkas cahaya warna ungu , violet,biru,hijau,kuning,jingga,hingga merah. Diluar cahaya ungu/ violet terdapat gelombang-gelombang ultraviolet , sinar X,sinar gamma,dan sinar cosmic.

Proses terlihatnya warna adalah dikarenakan adanya cahaya yangn menimpa suatu benda,dan benda tersebut memantulkan cahaya ke mata (retina) kita sehingga terlihatlah warna.Benda berwarna merah karena sifat pigmen benda tersebut memantulkan warna merah dan menyerap warna lainnya.Benda berwarna hitam karena sifat ppigmen benda tersebut menyerap  senua warna pelangi. Sebaliknya suatu benda berwarna putih karena sifat pigmen benda tersebut memantulkan semua warna pelangi.Sebagai bagian dari element tata rupa,warna memegang pera sebagai sarana untuk lebih mempertegas dan memper kuat kesan atau tujuan dari sebuah karya desain.

Henry Dreyfuss,mengatakan bahwa warna digunakan untuk simbol-simbol grafis untuk mempertegas maksud dari simbol-simbol tersebut.Sebagai contoh adalah penggunaan warna merah pada segitiga pengaman,warna-warna yang digunakan untuk traffic light merah untuk berhenti,kuning untuk bersiap-siap dan hijau untuk jalan.Dari contoh tersebut ternyata pengaruh warna mampu membetrikan impresif yang cepat dan kuat.Kemampuan warna memberikan impresif mampu menimbulkan efek-efek tertentu. Secara psikologis diuraikan oleh J.Linschoten dan Drs. Mansyur tentangn warna  ssb: warna-warna itu bukanlah ssuatu gejala yang hanya dapat diamati saja,warna itu mempengaruhi kelakuan ,memegang peranan penting dalam penilaian estetis dan turut menentukan suka tidaknya kita akan bermacam-macam benda.Dari pemahaman diatas dapat dijelaskan bahwa warna ,selain hanya dapat dapat dilihat dari mata ternyata mampu mempengaruhi perilaku seseorang,mempengaruhi penilaian estetis dan turut menentukan suka tidaknya seseorang pada suatu benda.


Pengelompokan warna


Sir David Brewser membagikan warna menjadi tiga kelompok warna,yaitu warna primer ,warna sekunder dan warnatersier,dengan penjelasan sebagai berikut ( Adi Kusrianto,2007: h.48):
a.Warna primer adalah warna yang menjadi pedoman bagi semua orang untuk menggunaknannya,yaitu warna merah,kuning dan biru.
b.warna sekunder merupakan percampuran antara warna primer :
1. Merah + Biru= ungu/ violet
2. Merah + Kuning= Orange/ jingga
3. Kuning+ Biru= Hijau
c. Warna tersier merupakan percampuran antara warna sekunder dengan primer.


Dimensi warna

menurut edith Andersone Feisner ( seperti dikurip Hosana,2006),setiap warna memiliki 4 dimensi,yaitu:
  1. Hue. istilah untuk menunjukkan nama dari suatu warna,seperti merah,biru,hijau dan warna lainnay.
  2. Value. dimensi kedua dari suatu warna yang berkaitan dengan terang gelapnay warna. Contohnya adalah tinggkatan warna dari putih ke hitam.
  3. Intensity. sering juga disebut chroma, adalah dimensi yang berhubungan dengan cerah atau suramnya warna.
  4. Temperatur. Dimensi yang berhubuangna dengan panas dinginyan suatu warna.

saat ini terdapat beberapa sistem warna yaitu CMYK atau Process Color System, Ostwald Color System, Schopenhauer/Goethe Weighted Color System, Substractive Color System serta Additive Color/RGB Color System. Di antara bermacam sistem warna yang telah disebutkan, kini yang banyak dipergunakan dalam industri media visual cetak adalah CMYK atau Process Color System yang membagi warna dasarnya menjadi Cyan, Magenta, Yellow dan Black. Sedangkan RGB Color System dipergunakan dalam industri media visual elektronik.



karakter Warna

Warna juga mendefinisikan karakter seseorang secara umum seperti warna-waran berikut:
  1. Hitam,sebagai waran yan tertua (gelap) dengan sendirinya menjadi lambang untuk sifat gulita dan kegelapan ( juga dalam hal emosi).
  2. Putih ,sebagai warna yang paling terang,melambangkan cahaya,kesucaian.
  3. Abu-abu, merupakan warna yang paling netral dengan tidak adanya sifat atau kehidupan spesifik.
  4. Merah bersifat menaklikkan ,ekspansif (meluas) ,dominan (berkuasa) , aktif dan vital (hidup),panas membara,peringtan,penyerangan ,cinta.
  5. Kuning,dengan sinarnya yang bersifat kurang dalam,merupakan wakil dari hal-hal atau benda yang bersiat cahaya,momentum dan mengesankan kebahagiaan,keceriaan dan hati-hati.
  6. Biru, sebagai warna yang menimbulkan kesan dalamnya sesuatu (dediepte), sifat yang tak terhingga dan transenden, disamping itu memiliki sifat tantangan.
  7. Hijau, mempunyai sifat keseimbangan dan selaras, membangkitkan ketenangan dan tempat mengumpulkan daya-daya baru, identik dengan pertumbuhan dalam lingkungan,pasukan perdamaian,kepuasan
  8. Pink, warna yang identik dengan wanita, menarik/cantik, gulali
  9. Orange, warna yang identik dengan musim gugur, penuh kehangatan, halloween.
  10. Coklat, warna yang mengesankan hangat, identik dengan musim gugur, kotor, bumi
  11. Ungu, warna yang identik dengan kesetiaan, kepuasan, Barney (tokoh boneka berwarna ungu)

Dari sekian banyak warna, dapat dibagi dalam beberapa bagian yang sering dinamakan dengan sistem warna Prang System yang ditemukan oleh Louis Prang pada 1876 atau disebut juga sebagai atribut warna meliputi :
  1. Hue, adalah istilah yang digunakan untuk menunjukkan nama dari suatu warna, seperti merah, biru, hijau dsb.
  2.  Value, adalah dimensi kedua atau mengenai terang gelapnya warna. Contohnya adalah tingkatan warna dari putih hingga hitam.
  3.  Saturation/Intensity, seringkali disebut dengan chroma, adalah dimensi yang berhubungan dengan cerah atau suramnya warna.
 sekian yang bisa saya jelaskan ,tunggu postingan saya selanjutnya.

Sumber:
http://www.satriamultimedia.com/artikel_teori_warna.html 


09 Agustus 2016

Layout Design

Hallo guys,nah untuk postingan saya kali ini kita akan menjelaskan tentang layout.Sebelumnya apa kalian sudah tau apa itu layout kalau tau baca artikel dibawah ini dan temukan jawabanya sendiri.let's go....



Apa Itu Layout ?

Layout adalah penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistik.Tujuan utama layout adalah menampilkan elemen gambar dan teks agar menjadi komunikatif dalam sebuah cara yangn dapat memudahkan pembaca menerima innformasi yang disajikan.

Grid system
 
Sebuah gird diciptakan sebagai solusi terhadap permasalahan penataan elemen-elemen visual dalam sebuah ruang. Gird system diguanakan sebagai perangkat untuk mempermudah menciptakan sebuah komposisi visual. Melalui gird System seorang perancang grafis dapat membuat sebuah sistematika guna menjaga konsistensi dalam melakukan repetisi dari sebuah komposisi yang sudah dicipatakan. Tujuan utama dari penggunaan gird system dalam desain grafis adalah untuk menciptakan suatu rancangan yang komuniakatif dan memuaskan secara estetik.

The Golden Section

Sebelum kita bisa membuat gird, kita memeperlukan sebuah halaman untuk meletakkannya. Di bidang seni garfis,promosi agung menjadi dasar   pembuatan ukuran kertas dan prinsip tersebut dapat digunakan untuk menyusun keseimbangan sebuah desain. Proporsi agung sudah ditemukan sejak zaman kuno untuk menghadirkan proporsi yang sangat sempurna dan indah.

The Symetrical Grid

Dalam grid simetris, halaman kanan akan berkebalikan persis seperti bayangan cermin dari kiri. Ini memberikan dua margin yang sama baik margin luar maupun margin dalam. Untuk menjaga proporsi , margin luar memiliki bidang yang lebih lebar. Layout klasik yang dipelopori oleh Jan Tschichold (1902-1974) seorang typographer dari jerman ini didasari ukuran halaman dengan proporsi 2 : 3.
Sitem layout digunakan hampir pada semkua bidang yang berhubungan dengan desain visual, anda mungkin pernah mendengar kata layout berita,layout rumah,layout web dll.


  • Prinsip-prinsip


prinsip layout antara lain urutan , penekanan,keseimbangan,kesatuan,dan konsisiten. urutan menunjuk pada aliran membaca. penekanan menunjuk pada objek-objek penting dalam urutan pembacaan. kesimbangan menunjuk pada pembagian berat ruang , termasuk ruang isi dan kosong (ruang sela). Kasatuan menunjukan pada usaha menciptakan kesatuan objek,termasuk ruang secara keseluruhan. Konsistensi menunjuk pada kontrol estetik tampilan keseluruhan. Konsisitensi kian terasa pada penerbitan berkala. konsistensi selain sebagai kontrol estetik terutama berguna bagi koordinasi keseluruhan material yang dilayout.

Disamping lima prinsip di atas , terdapat dua prinsip lagi yang penting terutama untuk layout penerbitan berkala. Dua prinsip tersebut yaitu konstanta dan variabel. " Konstanta adalah elemen-elemen yang konstan, elemen yang selalu dipertahankan...sedangkan variabel adalah elemen-elemen yang berubah."


  • Tipografi

merupakan unsur penting dalam layout.Typografi sebaiknya tidak dipahami sebatas memilih jenis huruf. Tipografi adalah soal mengorganisikan huruf,pengorganisasian tersebut tak sebatas memilih jenis huruf yang cocok untuk headline, subheadline,body text, caption,dll. Pengorganisasian disini meliputi pengaturan jarak antar baris,antar huruf,antar kata , spasi,termasuk mematikan bentuk/ anatomi huruf yang sebaiknya memiliki perbedaan dengan angka (misalnya huruf i kapital sebaiknya tidak sama dengan angka 1).Pemilihan jenis huruf  juga dengan memperhatikan kelengkapan seri huruf seperti reguler,bold,bold italic,italic. Tipografi pun termasuk kedalam prinsip konstanta dan varaiabel.

  • Mendisain

Dalam bahasan ini melayout adalah medisain juga.Lebih lanjut dapat digunakan terminologi mendesain,mengingat mendesain menekankan arti aktifitas memecahkan persoalan. Layout dalam pengertian yang demikian menjadi sebuah aktivitas yang tidak sebatas teknis namun juga filosofis,organisatoris. literatur kreatifitas mengistilahkan aktivitas mendisain melibatkan aspek kognitif,efektif,psikomotorik.

Salah satu metode mendesain yang menurut saya mengena yaitu dengan mengamati hasil desain lain. Kalau kita medisain jurnal.Mengamati dalam hal ini bukan untuk meniru namun mengetahui pertimbangan-pertimbangan dalam desain. Di samping itu dengan melakukan pengamatan konseptual akan diketahui disiplin layout sebuah penerbitan.Artinya , pilihan beberapa desain yangnn layak,baik secara teknik produksi,tampilan layout,dan gagasan ruang.

  • Ilustrasi

 Dalam sebuah penerbitan bisa berfungsi sebagai penghias,bisa pula memeperjelas teks.Dalam kesempatan ini diberikan pengetahuan berkaitan ilustrasi sebagai pennjelas teks. Dalam statistik yangn diperluas kedalam desain komunikasi visual ilustrasi bisa berupa info grafis. Ada pula yang menyebut dengan info grafik,atau diagram. Jurnal  BALAIRUNG termasuk salah satu jurnal mahasiswa yang sering menyertakan infografis dalam penerbitannya. hampir sebagian besar jurnal menyertakan infografis dala artikel-artikel di dalamnya.

Dalam ilmu diagram dikenali beberapa jenis bentuk diagram yaitu basic statistic (umumnya berupa angka-angka), Scatter graph (diagram pencar), grafik bar (diagram batang),diagram bagian (diagram kuweh),dan piktorial (ikonik).
contoh gambar:



nah apakah kalian sudah paham tentang layout untuk lebih jelasnya lagi kalian bisa buka di sini..Ok sekian yang bisa saya sampaikan semoga ini bermanfaat bagi kalian dan terimakasih sudah mengunjungi blog ini.Sampai jumpa lagi dipostingan saya selanjutnya.

Sumber :
http://www.satriamultimedia.com/artikel_teori_tentang_layout_desain.html
http://dgi-indonesia.com/wp-content/uploads/2009/07/layout.pdf

08 Agustus 2016

Desain Grafis

hallo guys,berjumpa lagi dengan saya.Untuk kali ini kita akan memahmi lebih lanjut lagi tentang Ilmu Desain Grafis.Mari kita mulai..

Desain grafis,Apa Itu ?

karya seni yang identik dengan sesuatu yang unik. Oleh karenanya seorang seniman dalam melahirkan karyannya selalu mencari bentuk-bentuk yang baru.Untuk itu diperlukan sesuatu yang unik. Ini berarti sesuatu yang belum pernah atau mungkin jarang dipakai oleh seniman lainnya pada karya-karyanya.

Definisi desain grafis?

Desain grfafis adalah bentuk seni lukis  yang memberikan kebebasan bagi seorang desainer untuk memilih, menciptakan atau mengatur elemen rupa seperti Ilustrasi, foto, tulisan dan garis diatas suatu permukaan dengan tujuan untuk memproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan biasanya berupa tipografi atau  media lainya seperti gambar atau fotografi.Desain garfis umumnya diterapkan didalam dunhia periklanan, packaging,perfilman dan lain-lain.

Desain grafis merupakan ilmu yang mempelajari tentang media untuk menyampaikan informasi, ide, konsep , ajakan dan sebagainya kepada khalayak dengan menggunakan bahasa visual. Baik itu berupa tulisan , gambar ilustrasi dan sebagainnya.Desain grafis adalah solusi komunikasi yang menjebatani antara pemberi informasi dengan publik , baik secara perseorangan maupun ,kelompok atau lembaga masyarakat secara luas yang diwujudkan dalam bentuk komunikasi visual.


Beberapa pendapat dari tokoh tentang desain grafis
  • Menurut Suyanto 
Desain grafis adalah aplikais dari ketrampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri.Aplikasi ini bisa berupa periklanan dan penjualan produk,menciptakan identitas visual untuk industri , produk dan prusahaan dan lingkungan grafis,desain informasi dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.

  • Sedangkan Jessica Helfand 
dalam situs http://www.aiga.com/ mendefinisikan desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat. 

  • Menurut Daton Sihombing 
desain grafis memperkerjakan berbagai elemen  seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi.

  • Menurut Michael Kroeger
 visual communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna, bentuk, garis dan penjajaran (juxtaposition). 

  • Menurut Warren  Suyanto 
memaknai desain grafis sebagai suatu terjemahan dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual. 

  • Sedangkan Blanchard
 mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan. 

Kategori Desain Grafis

Secara garis besar, desain grafis adalah dibedakan menjadi beberapa kategori :
1. Printing (percetakan) yang memuat desain buku, majalah , poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis. 

2. Web desain, desain untuk halaman web.

3. Film,termasuk VCD,DVD,CD multimedia untuk promosi.

4. Identifikasi (LOGO), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain professional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman. 

5. Desain Produk ,pemaketan dan sejenisnya.

Bidang Komunikasi Grafis

Komunikasi Grafis merupakan bidang profesi yang berkembang sangat pesat sejak Revolusi Industri (abad ke-19) disaat informasi melalui media cetak makin luas digunakan dalam perdagangan (iklan, kemasan), penerbitan (koran, buku, majalah) dan informasi seni budaya. Perkembangan bidang ini erat hubungannya dengan meningkatnya kesadaran akan manfaat yang dapat dipetik dari keakuratan penyampaian informasi pada masyarakat. 

Standardisasi yang saat ini dibuat tak mungkin menahan laju perkembangan bidang Komunikasi Grafis. Tetapi dengan melihat apa yang telah terjadi baik di negeri orang maupun di negeri sendiri, diharapkan usaha membuat acuan dapat mengantisipasi cukup panjang menghadapi perkembangan bidang ini.

Komunikasi grafis dan komunikasi visual

Tugas penyusunan kompetensi ini adalah pada bidang komunikasi grafis, istilah yang diberikan oleh Dikmenjur setelah berkonsultasi dengan Ditjen grafika. Kata grafis sendiri mengandung 2 pengertian :

(1) Graphein (lt.= garis, marka) yang kemudian menjadi Graphic Arts atau Komunikasi Grafis,

(2) Graphishe Vakken (bld=pekerjaan cetak) yang di Indonesia menjadi Grafika, diartikan sebagai percetakan.

Dalam pengertian ini Komunikasi Grafis adalah pekerjaan dalam bidang komunikasi visual yang berhubungan dengan grafika (cetakan) dan/atau pada bidang dua dimensi dan statis (tidak bergerak dan bukan time-based images).  

Komunikasi visual merupakan payung dari berbagai kegiatan komunikasi yang menggunakan unsur rupa (visual) pada berbagai media: percetakan / grafika, luar ruang (marka grafis, papan reklame), televisi, film/video, internet dll, dua dimensi maupun tiga dimensi, baik yang statis maupun bergerak (time based).

Sedangkan Komunikasi Grafis merupakan bagian dari Komunikasi Visual dalam lingkup statis, dua dimensi, dan umumnya berhubungan dengan percetakan / grafika. Dalam lingkup terminologi ini standar kompetensi Komunikasi Grafis dibuat.


bidang Komunikasi Grafis dipilah menjadi 3 sub-bidang:

Desain Grafis: merancang / menyusun bahan (huruf, gambar dan unsur grafis lain) menjadi informasi visual pada media (cetak) yang dimengerti publik.

Ilustrasi: menampilkan informasi dengan ketrampilan gambar tangan dan penuangan daya imajinasi.

Fotografi: menampilkan informasi dengan ketrampilan menangkap cahaya melalui kamera dankepiawaian memilih / mengolah hasil bidikan.


Sumber refrensi :
Tiuh Syahbana Blog
web desain Banjarmasin 
http://www.satriamultimedia.com/artikel_teori_design_grafis.html 

Sekian yang bisa saya sampaikan ,selamat belajar


04 Agustus 2016

Kegiatan Evaluasi Rencana Kerja BLC Telkom Klaten

Hallo guys ,ini sedikit dokumentasi tentang kegiatan kemarin sabtu,30 juli 2016.Evaluasi hasil dari rencana kerja siswa-siswi PSG Di BLC Telkom Klaten.
silahkan dilihat :












itu sedikit yang bisa saya bagikan,terimakasih sudah berkunjung di blog ini.